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エステル【えすてる】 XPのハンター。エルフっ子。 アーディスとは昔からの付き合いらしく、緑化委員会に参加したり、 家に押しかけてきたりと、何かと付きまとう。 関連キャラ アーディス:親しい仲、夫 カテゴリ:王国・勇者軍
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ユダヤ人モルデカイの養女エステルは、ペルシャ王クセルクセスの后に選ばれる。そのころ、権力者ハマンはモルデカイに対する個人的な恨みからユダヤ人を皆殺しにすべく陰謀をめぐらせていた。エステルの機転によってユダヤ人は救われ、逆にハマンが死刑となる。これが物語のあらすじである。 この事件は、『エズラ記』での6章と7章の問に当る時代に相当すると考えられているが、実話ではない可能性が指摘されている。 名称 内容 エステルは王妃となる王妃ワシテの拒絶(1章) [BC484年] 王妃に選ばれたエステル(2章) [BC480年] ユダヤ人絶滅の策略ハマンに従わぬモルデカイ(3章1-6節) ハマンのユダヤ人殺害(3章7-15節) [BC475年1月] ユダヤ人の死に叫ぶモルデカイ(4章) ハマンの処刑招かれるハマン(5章) 栄誉を与えられるモルデカイ(6章) ハマンの処刑(7章) ユダヤ人殺害の取消し(8章) [BC475年3月] プリム祭の制定ユダヤ人の敵たちの死(9章) [BC475年12月] アハシュエロス王の功績(10章) 史実性 歴史的信憑性について、単純に分けると次の3つの立場がある; 歴史性を全く否定したフィクション説 様々な想像によって脚色された歴史小説であるとする説 すべて史実であるとする説 3の立場からすると、確かに『エステル記』は歴史的枠付けをもって記されており(クセルクセス時代の出来事と規定され、クセルクセスの登場、最後の文書名の登場、正確な日時)、またこの書の記述している古代ペルシャの状況は、考古学的にも歴史学的にもその正しさが証明されている、という。この書は、特定の目的(ユダヤ人の解放、プーリーム祭の起源譚)と視点を持った書であることは明らかであるが、その歴史的な信憑性を疑う理由はどこにもない、という立場を取る。 2の「歴史小説」説からすれば、実際、『エステル記』の著者のペルシアに対する知識は、正解さを欠いているといわれる。しかし、このフィクション小説も、何らかの歴史的事件、少なくとも「情況」を反映していることはあり得るといわれる。 モルデカイによってユダヤ人の敵の殺害を許す命令が出されるが、この記述は『エステル記』の記述の信憑性に問題を投げかけているとされる。多くの学者は、この部分は史実ではあるまいと考えている。
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クラフトリスト ~エステル編~ 名前 消費EP クラフト効果 範囲 種類 習得LV 掛け声 20 STR+20% 中円 補助クラフト 3lv 挑発 20 怒り 中円 補助クラフト 4lv 旋風輪 30 地点指定 中円 攻撃クラフト 8lv 捻糸棍 20 貫通 直線 攻撃クラフト 19lv 金剛撃 20 アーツ駆動解除 直線 攻撃クラフト 27lv 裂波無双撃 100以上 攻撃 単体 攻撃Sクラフト 3lv 桜花無双撃 100以上 攻撃 単体 攻撃Sクラフト 24lv
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エステル〔えすてる〕 作品名:Tales of Vesperia 作者名:本家アナあき 投稿日:2008年8月28日 画像情報:640×480px サイズ:77,880 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月28日 Tales of Vesperia 個別え 本家アナあき
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エステル セリフ集へ戻る エステルイベント系 尋ねる系外に行かないのか尋ねる 身の上話を尋ねる 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人の事をどう思うか尋ねる 憧れの人に話しかける 日常etc声をかける 顔色の悪さを心配する 上機嫌だねと言う 伝言を伝える 怖い話をする 相手が眠そうだと思う 相手が悲しそうだと思う ここでの出来事を話す 相手がソワソワしていると思う 人間関係の噂をする コーヒーを渡す アイテムを見せる 悩んでいるのかと心配する 世間話をする 空腹を訴える 噂話をする 立ち寝 雑談をもちかける 海を見に誘う 何気なく観察する変なポーズをする 一緒に食べていいか尋ねる 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める マッサージを頼む 昼寝に誘う 日常(嫌悪系)相手が不機嫌そうだと思う 相手が睨んでいると思う 日常(性愛系)照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 見つめる 一緒に寝ようと誘う 大人技能の訓練 酒酔い酒に酔った姿を珍しがる 最終反応コマンド 勤務中のキャラに話しかける仕事について相談する 自分の部署の話をする 雑談を持ちかける 診察、お願いします 都市船の会話何をしているのか尋ねる 街について話す 政治の話をする 艦長に進言する 戦闘系 第一種戦闘配置戦闘の経過を気にする ボソボソと愚痴を言う 戦闘の経過を聞く 第二種戦闘配置 隔壁閉鎖/浸水時隔壁の閉鎖を恐れる 隔壁を叩く 隔壁の向こうに話しかける 浸水を眺める 艦橋 作戦会議 イベント系 エステルが仲間になる 乗船時の会話 エステルは裏切りを決意する 派遣されるエステル エステルからの報告 エステルの裏切り 太陽系との歴史的な和睦 尋ねる系 ねえ、あなたに聞きたい事があるの。 (風習を尋ねる) ・・・ねえ、あなたの星には、どんな風習があるの? (他人の事を尋ねる) ・・・(NPC)の話をお願いします。 身の上話を尋ねる/ゴシップがないか尋ねる/他人の近況を尋ねる 話さない (食い下がる) 私には、話せないの・・・? 話さない 2回目 (食い下がる 2回目) ・・・そう、だったらいいわ。 故郷の風習を尋ねる/故郷の伝説を尋ねる (感想を言う) へえ、聞いたような話だわ。 同じ様なところって、あるのね・・・。 外に行かないのか尋ねる …あなたは、外出しないの? (勤務中だと答える) 仕事があるから…。 (行くと答える) 今から、ちょっと出てみようと思って・・・。 (行かないと答える) ええ、行かないわ。 行くと答える あら、そうなの? (後で会えればいいなと言う) そうなの。 それじゃ、会えたらいいわね…。 後で会えるといいなと言う はい、もっともな事だと思います。 理由を聞く (返答1) お金が無いの。 だから、行かないわ。 (返答2) 変わった風習ね。 艦を出て、どうするつもり? 外出を勧める そう…。 身の上話を尋ねる 帝国…あなた達の言い方で言えば、 ネーバルウイッチでは、男性がいません。 船乗りはGに強い女性でないと務まらないし。 だから、その、アレというか、男性を はじめてみた時は、びっくりしました。 かみつかれそうって…。 あと、お年寄りを見てびっくりしました。 これもネーバルウイッチには、なかったから。 宇宙放射線で、そんなに長く持たないし、 年齢で判断力が、落ちるから…。 私は艦失者なんです。 艦で生まれ、艦で生き、艦で死ぬネーバルにとって 自分の艦を失うことは、大変不名誉なこと。 正確に言えば、生きる資格も、ない。 人のために艦があるでなく、艦のために人が いるのですから。 私が生まれたアストラーダ号が破壊され、 同じネーバルの艦に救出されたその後は、 ろくに配置も与えられず、 生き恥の人生を送っていました。 …すみません、もういいですか。 話さなければ…よかった…。 私は…、エイン艦アストラーダ号で クローニングされて誕生しました。 ネーバルは皆、クローンだから…。 私には、家族はアストラーダ号の皆という事と、 士官学校を出た新進気鋭の戦士と言う役割の 模造記憶を与えられました。 だから私の大昔話は、みんな嘘なんですよ。 宇宙総軍の制服を着てますよね…。 昔の仲間と戦う気持ちってどうですか。 …いえ、私も…私も同じになるかも 知れないから。 この船は、太陽系風に言うと ”いいひと”たちですね…。 帝国…あなた達の言い方で言えば、 ネーバルウィッチには”いいひと”という 概念がありませんけど。 でも…なぜですか。 なぜ、いいひとが我々を攻撃したんですか? 我々が遺跡付近についたとき、交戦規定に 従ってまず、話し合いを求めようと使者を だしました。 が、いきなり攻撃をされました。 それも光国人を使ってなんて…。 故郷の風習を尋ねる 自分で好きな風景の絵を 描いてベッドの脇に置きます。 風景は地上の絵を描きます。 みんな想像して描いているから、 ヘンなものも多いんですけど。 皆描く時は真剣なんです。 艦のために働き、艦のために生き、 そして死ぬ。 それがネーバルの風習です。 戦死者がでたとき、 遺体を宇宙に流します。 永遠に宇宙を旅できるように。 故郷の伝説を尋ねる グレートワイズマンは、ネーバルウィッチの ために巨大な宇宙戦艦を建造していると いいます。 その艦が完成したら、我々を連れて、 どこか遠くへ。 遠くの争いが無い場所へ私達を 連れて行くといいます。 我々は、クローンで生まれます。 でも技術的に未熟な時代は、どうだったのか、 たまに話題になる事は、ありました。 ネーバルウィッチには、学者はいません。 だから、答えはいつも出ず仕舞でしたけど…。 私達、ネーバルウィッチに伝わる伝説は、 グレートワイズマンは美しくも偉大な 海軍魔女だという事…。 彼女…、グレートワイズマンは我々の敵を作り、 随一の艦隊を育成しようとしたそうです。 何をしようとしているのか尋ねる いえ、私は別に何も・・・。 自分の時間くらい、 好きな事をするつもりです。 他人の事をどう思うか尋ねる 気にもなりません。 それだけの人です。 そのくらいでしょうか・・・。 あの人は、放っておけない人です。 そんなところでしょうか。 気を遣ったりというのはありません。 それなりに付き合える人です。 それに、あの人は 放っておけない人です。 憧れの人に話しかける あ、あの…。 不思議に思う あなたを尊敬しています…。 私…、ネーバルにない考え方、戦い方を あなたは誰よりも持っている。 普通に相手する あなたと共に戦える事を・・・、私は誇りに思うわ。 ううん、それだけじゃないのよ・・・。 でも、今は・・・言わないわ。 日常etc 声をかける 何でしょうか・・・。 調子に乗るって、なんでしょう。 みんな、言っています。 【300機撃墜オーバー時】 戦闘種族である我々も・・・、 恐ろしいと思う、あなたは・・・。 顔色の悪さを心配する (調子が悪いと答える) 気分が悪くて…、少しつらいんです。 くしゃみが出るんです。 あまり、身体の調子がよくなくて。 医務室に連れていく (そこまで重症ではないと言う) …いいえ、大丈夫。 まだ、医者に見せるほどではありません。 原因を尋ねる (疲れている) ここ最近の、疲れが溜まって…。 上機嫌だねと言う 嬉しそうですね・・・。 きっといい事があったのでしょう? 楽しそうだもの、わかります。 (さりげなく返事する) ・・・ちょっと・・・、ね。 さりげなく返事する (こっちも嬉しくなる) あなたの顔を見ていると、ストレスなんて 忘れてしまいそう・・・。 フフフッ・・・。 (理由を尋ねる) ねえ、何かあったんですか? こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) ・・・あなたに喜んでもらえるなんて まんざらでもないわね。 理由を話す (納得する) ああ、だからなのね。 (言葉に詰まる) そ、そう・・・、よかったわね。 伝言を伝える あなたに、(NPC)から (信頼しているよ etc.)と伝えるように頼まれました。 じゃあ、確かに伝えましたよ。 (礼を言う) そう、ありがとう。 怖い話をする ・・・いや、いや、もうそんな話しないで!! からかう ・・・バカ、バカバカバカ!! 相手が眠そうだと思う 疲れているのかを尋ねる (大丈夫だと答える) ううん、大丈夫。 本当に疲れたら、ちゃんと休むわ。 (疲れていると答える) ・・・きついかしら? そうね、少しは辛いかも・・・。 休む事を勧める (もう少し頑張ると答える) ううん、まだ大丈夫だから・・・。 相手が悲しそうだと思う 理由を尋ねる (理由は話せないと言う) 駄目、話せない・・・。 話す事は、出来ないわ・・・。 困り果てる (謝る) ごめんなさい。 なぐさめる (泣く) …ふぅぅ。 エステルは こらえきれずに涙を流した…。 何も聞かずに慰める (礼を言う) あの…、慰めてくれて…、 嬉しかったわ。 落ち着くまで待つ (礼を言う) 心配してくれてうれしかったです。 …少しは。 ここでの出来事を話す そう、(時間)程前の事です…。 ふうん・・・。 ムッとする ごめんなさい・・・。 どう返事したらいいか わからなかったから・・・。 相槌を打つ (相槌を打つ) そうなのよ。 相手がソワソワしていると思う トイレに行かせる あの、ごめんなさい!! 不思議に思う 知らない…、もう知らないッ…!! 人間関係の噂をする ふうん・・・。 コーヒーを渡す ありがとう、いただきます・・・。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる 努力は、しているわね。 それは、あなたの方がよく知ってるんじゃ ないんですか? アイテムを見せる (アイテムについて尋ねる) …それは? (誕生日プレゼントか尋ねる) これ…、誕生日プレゼントですか? プレゼントだと差し出す (受け取る) ありがとう…。 (いらないと返す) 受け取れません…。 必要だろうと言って、差し出す (受け取る) ※同上 (首をかしげる) …そんな事、言った覚えはないわ。 見せびらかしただけと言う (返答1) あら、そう…。 (返答2) …何を浮かれているのよ。 馬鹿みたいだわ。 誕生日プレゼントを差し出す (礼を言う) あり…、がとうございます。 何だか、くすぐったい気持ちです。 こんな…、こんな習慣、ネーバルにはないから。 (来年もよろしくと言う) 来年も…いただけるのかしら? (誕生日は過ぎた事を言う) 遅れたけどね。 笑って誤魔化す (礼を言う) ※同上 (来年もよろしくと言う) ※同上 おめでとうと言う/約束だからと言う (礼を言う) ※同上 (来年もよろしくと言う) ※同上 今日だったか考える (こだわりなく受け取る) いいですよ、別に…。 誕生日だからではないと言う (しらける) そう…。 悩んでいるのかと心配する (何も悩んでいないと答える) 私、何も困っていないわ…。 怪しむ (断言する) 嘘ついたって、しょうがないでしょう? 世間話をする あなたは、ずっとここにいるつもり…? まだ、先の事なんて考えられない でしょうけど…。 みんなそろって、食事をしてる時って 何だか不思議な気分・・・。 嫌、とかじゃなくて…。 地面を踏みたいと思うのはなぜかしら…? ここに来るまでは、艦を降りたことはなかった。 あなた達に、近くなってきたのかしら? 空腹を訴える お腹がすいたわ…。 食事に誘う (誘いに応じる) そうね。 何を食べようかしら。 噂話をする 昔、ヤガミが敵はセプテントリオンだって 独り言を言ってました。 …あの人のこと、知っていることを教えて下さい。 絶対に、私やアキリーズにだって 過去を話さない人だから。 そういえば、○○と△△が 付き合ってるそうです。 詳しい情報、知っていますか? タフトとホン・サンは仲が悪いそうです。 私たちと…いえ、ネーバルウィッチと戦っていたときは、 まったくそういう風には見えなかったけど。 その後で関係が悪くなったのかしら。 ネーバルだろうと誰だろうと、敵は敵です。 私の任務はこの船を守ること。 それと火星の独立です。 顔を見ないで下さい! 絶対、泣いてなんかいませんから。 私は平和に慣れていません…。 不安です。 誰も私を必要としなくなるような気がして。 立ち寝 仕事をしていないと…嫌なの…、寂しいの…。 一人でも…生きていけるわよ…。 …嫌いじゃない、…けど…。 …ウソツキ。 …あなたなんて、嫌い。 雑談をもちかける 歌を歌えば、涙が止まる時もあるって。 太陽系の知類の誰かが言ってました。 ここに来るまでは、涙を知らなかったし 歌も知らなかった、…でも。 最近、それが少しわかる気がします。 ここに来るまで、男という生き物を ちゃんと見たことがなかった…。 違いが無いようでも、何か…やっぱり、 違うところがある。 嫌なところも、いい…ところも。 あなたには故郷がありますか? 私には、ありません。 艦で生まれ、記憶を与えられ、 艦で生きてきたただけ。 (※原文まま) だから、故郷を懐かしむ気持ちが わからないんです。 海を見に誘う ねえ、トップデッキへ行きましょうか。 (断る) (OKする) 何気なく観察する 変なポーズをする (軽蔑する) 馬鹿みたい・・・。 一緒に食べていいか尋ねる …一緒に食べない? 頼み事を申し出る (頼み事を聞く) 私に頼みごとって、何かしら…? アイテムの交換 ねえ、アイテムの交換をしない? やっぱり、交換するのはやめます。 ごめんなさい…。 拒否する (捨て台詞を吐く) …相手にしてられないわ!! 伝言を頼む お願いです・・・。 (NPC)に(よろしくetc.)と 伝えて下さい。 それだけ伝えてくれれば、結構です・・・。 (承諾する) わかりました。 承諾する ありがとうございます。 食事の約束を取り付ける 一緒に・・・、 一緒に食事でもどうかしら? (喜んでOKする) ええ、いいわ。 喜んで!! 喜んでOKする ・・・じゃあ、きっとよ。 念を押す フフッ。 作った料理を勧める (ご馳走になる) …ええ、それじゃ喜んで。 食堂に行く じゃ、いただきます。 味を尋ねる (美味しい) おいしい…。 他に言える言葉が無いのが悔しい…。 でも、本当においしいわ…。 ご馳走さま…。 マッサージを頼む ちょっと、マッサージして欲しいのよ。 ここら辺とか・・・、手が届かないし・・・。 (マッサージを請け負う) いいわよ。 じゃあ、どこか横になれる場所で・・・。 じゃあ、首を・・・お願いします。 ありがとう。 次は、肩を…。 背中も、マッサージしてくれませんか? ねぇ、腰もいいかしら? 腰の下も、いいかしら? オシリも頼む 嫌だわ、冗談ばかり・・・。 オシリを揉む もう、ウソに決まってるでしょう。 本当に触らないで!! (恥ずかしがる) やだ、その手つきは何ですか? もう、恥ずかしいから結構です。 耳を疑う (礼を言う) 疲れが癒えました。 ありがとうございます。 (途中で終了) もういいです。 だいぶ頑張ってもらいましたね・・・。 (ダメ) 全然、駄目ね。 もう少し、勉強した方がいいんじゃないですか? 礼を言う フフッ。 昼寝に誘う ・・・眠らないんだな、お前は。 あ、いや・・・眠るのは、いい、と思う。 どうだろうか。 今は断る 駄目よ・・・。 今はそんな気分にはなれないわ・・・。 一人でいたいの・・・。 (反応) ・・・そ、そう。 だったら、別にいいんです・・・。 怒る ガッカリする 了解する OKする 早速、部屋に誘う じゃ、じゃあ、行きましょう。 個室を持っていないだろうと言う 意見を認める 今はダメと断る OKする 約束を取り付ける 楽しみにしていると言う 日常(嫌悪系) 相手が不機嫌そうだと思う 機嫌の悪さを心配する (なんでもない) ・・・何でも、何でもないです。 ムッとする あなた、邪魔よ。 そこをどいて!! 相手が睨んでいると思う 睨まれる/睨み返す 何でこんな人と、一緒に戦わなくては ならないの? ああ、この艦で誇れない事はそれだけだわ。 激高する もう我慢出来ないわ!!(平手打ち) 日常(性愛系) 照れて話にならない (こっちも照れる) そっ、そうね・・・。 相手の顔をまじまじと見る (不思議に思う) ・・・どうしたの? 魅力的に映った事を述べる フフッ。 見つめる (不思議に思う) …何? (洒落た言葉で口説いてみる) どうすれば、いい…? どう受け入れていいかわからないんです。 あなたがもっと、導いてくれれば…。 洒落た言葉で口説いてみる (ちょっとはぐらかす) 私を、…かどわかすつもりなんでしょう? (洒落た言葉でOKを返す) あなたの眼差しを、ずっと受けていたい。 苦しくて、それでいて暖かな、あなたの眼差し。 私を隅々まで、見て欲しい…。 あたふたして口説く 冗談よ。 いつもあなたが私にするように、 ちょっと仕返ししただけよ。 呆気にとられる (愛を告白する) 好きなの!! …あなたが、あなたの事が前から 好きだったのよ!! 一緒に寝ようと誘う /「相手が眠そうだと思う」から派生/ 承諾する だったら、早く行きましょう…。 …睡眠ポッドと違って、睡眠時間が 長いのが問題ですよね…。 大人技能の腕を尋ねる (恥らう) オロカ者…。 恥らう 挑発する 大人技能の訓練 謝る (反応) もういいわよ…。 こんなものだろうと答える 謝られて困る よかったかどうか聞く ねえ、…どう、だった? 笑って誤魔化す /能動者の大人技能が受動者以上/ よかったと答える /能動者の大人技能が受動者以下/ 酒酔い 酒に酔った姿を珍しがる お酒飲むなんて、珍しいんですね。 (そっけない返事をする) …だから、何よ。 そっけない返事をする (謝る) …一人になりたかったのですね。 ごめんなさい。 最終反応コマンド うなずく そう…。 切り上げる あの、話であれば後で聞きますので、 今は、相手出来ません。 よくわからない …え? エステルは、きょとんとしている。 微笑む フフッ。 エステルは、微笑んだ。 無視 私の話が聞こえてないんですか? ・・・もう! ………? また声をかけます。 勤務中のキャラに話しかける 何でしょう? 仕事について相談する …仕事の話なんだけど。 今よりも向上を図るために、もっと意見を 出し合うべきだと思うの。 (アドバイスする) じゃあ、ひとつ助言してあげるわ・・・。 (了解する) ちょっと、時間を下さい。 あれ、でも太陽系では勤務とそれ以外って あるんですよね… 自分の部署の話をする ねえ、仕事の方はどうなの? 雑談を持ちかける (勤務中だと怒る) 仕事に集中しなさい。 あなただけの船じゃないんだから、 仕事をしてくれないと困るわ。 謝る (時と場所を選べと言う) もう、いいわ。 時と場所を選ぶことね…。 診察、お願いします 診察を頼んでもいいかしら…? (診察する) …では、こちらへ。 話を聞きましょう…。 それじゃ、診察します。 診察する (くすぐったがる) …あ、…くすぐったいわ。 …まだ…なの? 健全 (怪我は無いようだ) そうね、別にどこも悪くないわ。 健康管理も仕事のうちだから、 このままがんばって。 軽傷 (治療する) あら、怪我…。 軽いけど、手当てをしておくわね。 じゃあ、まずは消毒からね。 はい、これでいいわ。 軽い傷だからって、安心は出来ないからね…。 礼を言う ええ、お大事に…。 (礼を言う) 診てくれてありがとう…。 都市船の会話 街で仲間と出会う (挨拶する) あなたも、来ていたのね…。 (無視する) (ウインクして去っていく) エステルは、とまどいがちに頭を下げた後、 人ごみの中へ消えていった…。 何をしているのか尋ねる あなたは、ここへ何の用? (答える) ちょっと、(散歩)…。 (口ごもる) わ、私は…、その…。 答える (相槌を打つ) …へえ、そう。 意外だねと言う (照れる) もう………………………。 エステルは、 照れてあさっての方を向いた。 からかう (文句を言う) もう、からかわないで!! 相槌を打つ (何をしているのか尋ねる) ねえ、あなたは何をしていたの? 何をしているのか尋ねる (笑って誤魔化す) フフ、ウフフフフ…。 エステルは、 笑ってごまかした…。 答える (これからの予定を尋ねる) ねえ、これからどうするの? これからの予定を尋ねる (遊びに誘う) ねえ、どこかへ行きましょうよ。 (別れる) ここで別れましょう。 それじゃ…。 遊びに誘う (OKする) じゃあ、あなたに任せるわ。 街について話す (食事に誘う) ねえ、せっかく会ったんだもの…。 一緒に食事しない? 政治の話をする (相槌を打つ) …そうね。 どこもその話で持ちきりみたいよ。 難しい事を言う (からかう) 普段はどうでもいい話ばかりしてるのに。 なんだか、かえっておかしいわ。 艦長に進言する 了解、考えておきます。 戦闘系 第一種戦闘配置 戦闘が始まると 生き返った気分になります。 戦う事が、ネーバルの生き方ですから。 この艦は、いい子です。 気持ちはわかるけど、今は信用しましょう。 戦闘の経過を気にする (戦闘には勝つと言う) 勝つわ、絶対に。 戦闘には勝つと言う (戦闘に勝ってくれる事を願う) そうね、きっと勝つわ。 (根拠のない言葉に呆れる) 根拠もなく…。 根拠のない言葉に呆れる (悲観的な態度にがっかりする) あなたそれでも船乗り? 頼りになる者の名を挙げる (自信無く、頷く) そう、そうね…。 わからないと、投げやりに言う (冷たい態度に気を悪くする) つまらない人…。 ボソボソと愚痴を言う もうっ、またなの!! どこのどいつと戦闘なの!! 戦闘の経過を聞く (落ち着くように諭す) ちょっと…、落ち着きなさいよ。 さらに詰め寄る (落ち着くように嘆願する) …船乗りならば、…自分の艦の仲間を 信じましょう。 私は、この艦とともに朽ちるなら本望だわ…。 第二種戦闘配置 戦闘になるんでしょうね。 隔壁閉鎖/浸水時 …減圧症で死ぬのと、 どっちがマシかな…。 隔壁の閉鎖を恐れる 一緒になったことを嘆く (こっちも一緒になった事を嘆く) こんな目に…、 あなたと一緒だなんて…。 不安を口にする (神に聞けと言う) さあ、神に尋ねたらなんと言うかしら。 隔壁を叩く 誰か、誰かいるの!? ………………………。 (返事する) この戦いに勝てば、 あなたも、みんなも助かるわ。 隔壁の向こうに話しかける 浸水具合を尋ねる (浸水具合を教える) 大丈夫、心配ない…。 浸水を眺める (泳ぎの腕を尋ねる) あの…、泳ぎには自信があります? 泳げない (自分も泳げない事を伝える) 私も、駄目。 …泳げません。 艦橋 遅れたことを謝罪する (持ち場につけと注意する) 早く持ち場につかれたらどうですか? (怒る) 何ですか、その態度!! (叱り飛ばす) あなた、それでも船乗り!? 膨れてないで、持ち場についたら どうなんです!! 艦長に報告する (勝てそうかと尋ねる) そう…、ありがとう。 (了解する) 勝算はある? 作戦会議 /エステルが艦長の場合/ これより作戦会議を始める。 現在の状況は、 このようになっています。 (※↑の台詞のみ副長の場合) 今後の航海の目的ですが・・・。 皆の意見は・・・? それでは採決に移りましょう・・・。 …………………………………………。 今回の議題案を採択します。 以上、解散。 topへ
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ガイアの崩壊前には、南部の土地は濃い魔法に包まれたの森林であり、エルフは疑いのない巨匠でした。 流星が闇のクリーチャーをアルコスに落下させたおかげで、エルフとその神聖な樹木は荒廃しました。 生き残るために、彼らは森林を保護しようとする者たちと力を合わせ、シルバンオークの周りでエステル都市は成長しまし。
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リーベルパテル(リーベル・パテル) リベルの別名。
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■トリエステ(ヴェネツィア領地)■ ヴェネツィアからほど近い街。アドリア海の最奥に位置し、古代ローマ時代から港町として栄えてきた。冬季には、ボラと呼ばれるすさまじい強風が吹き荒れる。 文化圏:南仏・イタリア 言語:イタリア語 施設:銀行、船大工 店:道具屋 ★交易 暴落耐性 酒類 食料品 暴落しがちな分野 宝石 貴金属 織物 暴落コントロール候補 調味料 繊維 交易品名 分野 100%価格 購入数 名産 投資 ワイン 酒類 375 ? - - 卵 食料品 25 ? - - 魚肉 食料品 125 ? - - アドリア交易の要。織物や工芸品は暴落させないように気をつけましょう 宝石類と金が高く売れます。外洋から持ち込むならこれでしょう ぱっとしない交易品ラインナップです。初心者の交易と調理・保管上げくらいでしょうか。基本的には外洋交易品の落し場でしょう ★おまかせ回航 東: 西:アンコナ、ヴェネツィア 南:ザダール、ラグーザ 北:
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキル捻糸棍 金剛撃 旋風輪 ファイアボルト改 プラズマウェイブ 桜花無双撃 EXTRAスキル太極輪 装備考察昇打・極技・跳躍・飛行のメダリオン、イーグルアイ スタミナリング、ジェニスブレザー、にゃんだふるコス 連続技追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 空中金剛撃 2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇) 空中中消費スキル 追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル ジャンプ攻撃(降) 旋風輪 ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル 太極輪 追撃 キャラクター紹介 エステル・ブライト CV:神田 朱未 年齢:17歳 出身地:リベール王国・ロレント地方 登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd 零の軌跡 空の軌跡シリーズの主人公(3rd除く)。 異変に見舞われたリベール王国を救うべく尽力した、遊撃士協会の若手遊撃士。 思い込んだら一直線の無鉄砲な性格だったが、事件を経て頼れる人物へと成長しつつある。 その後パートナーのヨシュアとともにリベールを離れ、ある人物を探すために修行の旅を続けている。 得意とする棒術は、元S級遊撃士(現在はリベール王国軍の准将)である父カシウスから直に仕込まれたもの。 専用ステージ:ブライト家 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 10926 7 AP 25 8 STR 922 10 DEF 841 8 BRK 572 7 DUR 2600 8 SPD 91 13 AGL 98 12 SP Gain 213 (23) 15 ゲーム中の性能 ステータス的には、SP Gain以外は目立った欠点のないバランス型。そのかわり特に秀でた部分もなく、近接戦闘キャラとしては厳しい方と言える。 しかし総じて通常攻撃の性能が高く、スキルと合わせて攻撃パターンを組み立てやすい。 若干だが体力が高めでもあるので、積極的に飛び込んで攻めていきたいところ。 アドル同様、初心者向けのキャラクターなので、迷った場合やアクションゲームが苦手と言う人はアドルか彼女を選ぶのが無難。単純にアドルと比較した場合、ステータス面で劣るが遠距離攻撃スキルが豊富であるため、アドル以上にさまざまな局面に対応できる、遊撃の名に恥じないキャラであるのが特徴か。 ただし、アドルに比べるとリーチが長い反面、攻撃の隙がやや大きく、近接攻撃スキルは発生に優れたものが少ないので自分よりも素早い相手と戦う場合は間合いによって一方的に潰されるので注意。自分の得意な間合いで強引に戦うのではなく、相手の苦手な間合いで戦うといい。 また、各攻撃はリーチこそ長いものの攻撃範囲自体は全体的にやや狭いため、1対多になると分が悪いので注意。 通常攻撃 地上攻撃 振り下ろし 払い 突き 振り下ろし、の四段。 四段目は2Hitし、ダウン効果。 ジャンプ攻撃(昇) 回転しつつ小さく上に跳ねる。 発生が早く、上・横ともに広めの判定を持ち相手を引っ掛けやすいうえ、攻撃レベルが高く低消費スキルでの迎撃程度なら逆に潰せてしまう場合も多い。 単発&ヒット時に上に浮かせてしまうため、微妙に追撃しにくい点を除けば非常に高性能。火力不足を補うために追尾ダッシュから積極的に狙い、スキルを絡めた連続技を決めたい。 その発生の早さのため、地対地追尾ダッシュから出して最速キャンセルした場合、攻撃判定が出ているのに地上判定のまま、というわりと珍しいことが出来る。 ジャンプ攻撃(降) 斜めに急降下しての突き。 発生、突進速度ともに速く、エアダッシュと併用すればかなりの距離からの奇襲も可能。 ヒットするとその場でダウンを奪えるため、ジャンプ攻撃(昇)と比べて追撃も高めのダメージが安定する。降下角度は固定なので当たる位置取りに注意。 また、終わり際には硬直があるので、ヒット・ガード問わずスキルでキャンセルするのを推奨。 溜め攻撃 棒高飛びに似た要領で棒をつきドロップキックを見舞う。 ヒット時は相手をやや遠くに飛ばしながらダウンさせる。 SP Gainが低いためSP拾得手段としてはやや見劣りするが、発生・伸びとも良好なので使い勝手自体はかなりいい方。エステルは他のキャラに輪をかけてスキルが使えないと火力が無い感が強いので、積極的に当てていきたいところ。 スキル 捻糸棍 振りかざした棍から、一直線に衝撃波を飛ばす技。 火力は低いが消費SPが安く、発生・弾速が非常に優れているので牽制に有用。 咄嗟の繋ぎなど、とりあえず、といった状況で使いたい時にもアリ。 ランダムでダウンorよろけ効果。ダウンさせた相手を引きずり起こしてしまうことがあるのが難点。 消費SP…12 LvUP効果…3Hit(Lv3) 金剛撃 闘気をまとった棍を振り上げて一気に叩きおろす。 目の前を攻撃するごくシンプルなダウン技で、発生が早く使用後の硬直も短いため単発での使用から連続技、とりあえずの追撃、近~中距離の敵の接近を見越した牽制・迎撃などさまざまな場面で活躍する使いやすいスキル。 Lvが上がると浮かせ効果の衝撃波がつくが、当たり方によっては横に弾き飛ばしてしまう場合もあるので注意。攻撃判定に威力の高い部分と低い部分があり、空中版は高い部分が2Hitすることがある。 その場合、中消費スキルに匹敵する威力に。 終わり際でジャンプキャンセル可能。ただし、空中版を2段ジャンプでキャンセルする場合は少しシビア。 消費SP…10 LvUP効果…浮かせ効果の衝撃波追加・ヒット数増加 旋風輪 つむじ風のように棍を振り回し、周囲を攻撃する。 終わり際をジャンプキャンセルして追撃できる。 360度に攻撃が発生し吸い込み効果付き、攻撃中に移動が可能で、エステルがダウンを取られても判定は残る。このため、中距離で牽制気味に出していくのも有効。 消費SP…20 LvUP効果…攻撃・引き寄せ範囲拡大 ファイアボルト改 燃えさかる火球を前方へ撃ち出す導力魔法。 ランダムで燃焼の状態異常。 わずかながら誘導性能あり。 捻糸棍と比べると発生・弾速ともにやや遅いが、火球を多数放つためヒットしている時間が長めで、自身の隙も少ないため追撃を決めることが可能。燃焼の効果が発揮されればさらにダメージが上乗せされるので、侮れないスキルと言える。 ボタン入力後に十字キーを入れることで発射方向を微調整可能。相手の横回避を見越してばら撒いたり出来ると楽しい。 放物線軌道で火球が飛ぶので、コンボで浮かせた敵や低空でエアダッシュ中の敵にも当てやすいが、下を潜られる場合がある点に注意。 消費SP…25 LvUP効果…弾数増加 プラズマウェイブ 敵に向かって電撃を叩きつける導力魔法。 ランダムで麻痺の状態異常。 縦方向に広い判定を持ち、空中で撃っても地上まで攻撃する。 ファイアボルト改同様、発動後に十字キー入力で射出方向を少し変えられる。 しかし発生が遅い・横の範囲が非常に狭い・弾速も遅い・発射後は誘導性能も無い・消費も重い、などなど難点だらけ。そのうえ威力も並程度で、使用後の硬直がやや長いわりに単発Hitのため拘束時間が短く追撃も安定しない。 どうしようもなく使いにくい。 封印推奨。 消費SP…45 LvUP効果… 桜花無双撃 怒涛のような突きから、さらに連撃を叩き込む乱舞技。 連続突き部分に引き寄せ効果あり。 はじめの連続突きはよろけで以下はダウン属性。地上ではスキルで割り込まれることがあるので、確実に当てたいなら空中連続技に組み込むかダウンしている相手に狙って動かれる前にダウン属性部分まで当ててしまうのがいい。 空中連続技の場合、当て方によってはジャンプ攻撃(昇)の浮きのせいでカス当たりになってしまうおそれがあるのが難。 LvUPでHP吸収能力が付加されるが、吸収量は最終段ダメージの1/8なので頼りにできるものではない。当然、敵にもよるが、Lv99時でも20程度。 引き寄せ効果はあるものの、お世辞にも攻撃範囲が広いとは言えないので複数の敵も巻き込みにくい。 消費SP…50 LvUP効果…最終段に広範囲の衝撃を追加(Lv2) 最終段でHPを微量吸収(Lv3・与ダメージの1/8程度) EXTRAスキル 太極輪 回転攻撃を皮切りに、さらなる回転を加えながら連打を浴びせる奥義。 回転ジャンプで跳び上がって相手を転倒させ、降下時には広範囲の衝撃波を放ち、さらには旋風輪を極大化したような巨大な闘気の渦を起こす。初撃中は十字キーで移動が可能。本命は攻撃範囲が広く強力な引き寄せ効果を持つ。 初撃時点から引き寄せ効果があるがあまり範囲は広くない。エステルの技はヒット後に間合いが離れやすい傾向があるため、連続技には組み込みづらい印象が強い(勿論、組み込める攻撃もある)。 ヒットすれば相手がエステルの近くでダウンするので追撃が容易に可能。 原作と比較すると、範囲攻撃+追撃可になった反面、単体での威力自体は平凡なものになった。 欠点のひとつとして、フラッシュガードから出した際には(単体の技にも関わらず)急降下部分以降でクリティカル判定が切れてしまう。このため、普通に出した場合とほとんど威力が変わらない。跳び上がり~急降下間で、攻撃が当たらない時間が長く続くためらしく、必殺の小手(Ⅳのみ?)を装備すれば最後までクリティカルで当てる事が可能。ただし、これも一応のようで当たり方次第ではやはり急降下部分からクリティカルが切れてしまう場合がある。 なお、演出上長く攻撃が当たらない時間があるEXTRAスキルは他にもあるが、フラッシュガードから出した時にクリティカル判定が途中で切れるのは太極輪のみ。 相手に回した場合、初撃と本命の攻撃の間には間があるので、回転ジャンプをガード出来ればガード解除して本命から回避で逃げたりフラッシュガードしたりすることが可能。ただし、初撃を根元から通常ガードしてしまうと5割前後ほどのスタミナを持っていく。 装備考察 原作同様、バランス型≒器用貧乏なキャラクターであるエステル。 ステータス面のどの部分を特化させても結局は誰かに地で上を行かれてしまう。 どんな状況でも極端に困らずに戦えるので、汎用性を突き詰めるのも悪くないかもしれない。 昇打・極技・跳躍・飛行のメダリオン、イーグルアイ 連続技補強系。 (特に空中の)連続技の幅が広がり、火力が大幅に引き上げられる。 跳躍・飛行のメダリオンは地上版スキルなどをジャンプキャンセルした場合機能しなくなるので注意。 溜め攻撃・ジャンプ攻撃(昇)・金剛撃と連携に使いたい技がヒット時に相手を弾き飛ばすという共通点があるため、間合いが離れにくくなるイーグルアイも相性がよい。ランクはⅠかⅡで十分。 難点はAPが高めなものが多いこと。全て装備すると他の装備が満足に出来ないので、ある程度妥協が必要。 スタミナリング、ジェニスブレザー、にゃんだふるコス 汎用性強化系。 どんな相手にもある程度以上は有効な装備。 スタミナリング・ジェニスブレザーによるスタミナ補強・機動力強化は、間接的にだが攻守ともに効果がある。 ただ、どの装備も特定の誰かに対し特に有効と言うこともないし、基礎火力・基礎耐久力の増加にも繋がらないし、何かしらアクションが増えたりするわけでもないので過度な期待は禁物。 連続技 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 空中金剛撃 2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇) 空中中消費スキル 追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル 追尾ダッシュからの高威力連続技。 ジャンプ・エアダッシュを挟んでジャンプ攻撃(昇) 終わり際をキャンセル出来るスキルをきめまくる。当然、要跳躍・飛行のメダリオン。上述のとおり、APの制約が厳しいので、飛行を省いて途中までで妥協するのも一案。 ジャンプ攻撃(昇)が単発なので、追尾ダッシュからの連続技は安価な金剛撃に繋ぎたい。キャンセルが早すぎて金剛撃が地上版になってしまうと、2段ジャンプなどを受け付けなくなるので注意。 2回目のスキルは旋風輪・ファイアボルト改どちらでも可能。 〆は金剛撃・桜花無双撃・太極輪+α(要極技のメダリオン)など。空中版の特性上、金剛撃のコストパフォーマンスが特に良好。 ジャンプ攻撃(降) 旋風輪 ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル ヒット後の状況から、ジャンプ攻撃(降)後は持続あり・全方位・引き付け・多段ヒットで確認が容易、な旋風輪が高相性。 〆は上の連続技と同様。 太極輪 追撃 上述のとおり太極輪ヒット時は追撃が可能。追撃は上述の連続技や溜め攻撃+αなどで。 ただし、太極輪自体は連続技に組み込みづらい感がある。一応、繋ぎ先の候補としては、ジャンプ攻撃2種、金剛撃、旋風輪あたり。ジャンプ攻撃は単体ではヒット確認が難しく、スキル2種は確実に決まるか少々怪しい。 太極輪は全方位攻撃で引き寄せ効果があるので迎撃で、当てにいくことのほうが多いかもしれない。演出も長くEXTRAの撃ち合いでも勝ちやすい。 名前 コメント
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エステルモ 指輪物語に登場する人物。 エレンドゥア(2)の従者。